Neue Formen, wie man Geschichten in Computerspielen erzählt. Endlich eine Demo zu Final Fantasy 13 (5 GB soll sie groß sein, ein echtes Monster). Die Entwickler zeigten eine Menge an Vorspannen und Vorführungen einzelner Spiele, dass man sich wie ein Kind gefühlt hat, das zum ersten Mal ins Kino geht - bloß zeigte man hier die Filme alle gleichzeitig im selben Raum. Die Spiele und Entwicklungen, die bei E3 vorgestellt wurden, haben mich begeistert.
Über die Demo von "Ratchet & Clank: Future - A Crack in Time" vor Ort: o_O
Das Level ist riesig! Es gibt drei Segmente, von denen eines ein Höhlensystem ist, ein anderes eine weit geöffnete Wüstenlandschaft, die man größtenteils erforschen kann - und was die gezeigt haben, war anscheinend weniger als die Hälfte des gesamten Levels. Das ist ein ganz anderer Maßstab als in ToD, wo es zwar auch große Level gibt, man aber nur begrenzte Teile davon betreten kann.
Die Qualität der Grafik ähnelt der in QfB. Metall glänzt in der Sonne, große Flächen reflektieren das Licht so, dass weiße Flecken auf ihnen zu schwimmen scheinen und sich deren Umrisse mit der Perspektive und Distanz verändern; die bisher wenigen Gegnerarten (dies war schließlich nur ein Level) sind toll gezeichnet und in großer Anzahl vorhanden. Mich stört Ratchets Gesicht ein wenig, weil es kantiger als zuvor aussieht, das kann sich zum Glück noch ändern.
Monkey Island wird fortgesetzt, und der erste Teil neu aufgelegt.
OMG
OMG OMG OMG OMG OMG! Verdammt, sind wir ins Nirvana eingetreten, ohne gemerkt zu haben, dass wir abgekratzt sind? Mmh, nein, die Welt scheint gleich geblieben zu sein - wie das schlechte Wetter. Also nichts mit dem Tod oder dem Nirvana. Nur ein kleines Wunder, dass eine alte Videospiel-Perle nicht versunken ist; hoffen wir, dass ihr das Polieren nicht schadet, sondern einen neuen Glanz verleiht.
Natürlich darf für den neuen Teil der bekannte Humor nicht fehlen. Absurde, trotzdem irgendwie logische Handslungsketten gefällig? Oder wie wär's mit einigen Beschimpfungsduellen?
Für neue Formen des Erzählens steht Heavy Rain oben auf der Liste bei mir. Eigentlich bin ich jemand, dessen Nerven nicht geeignet sind für solche Spiele: Als ich Black Mirror durchspielte, hatte ich echt Schiss und musste manchmal raus, weil ich einfach nicht mehr konnte. Wie ich mich dann fühlte, als ich Bioshock bei einem Feund ausprobierte, kann man sich ja vorstellen.
Doch Heavy Rain ist mir dieses Herzrasen wert: Es ist ein Spiel, bei dem ich weiß, dass ich mich fürchten werde. Und ich kann es nicht erwarten. Schon der erste Vorspann hatte mich begeistert, die neuen haben dieses Gefühl nur noch verstärkt. Dieses Eintauchen ist mehr als das in ein Spiel, es ist in die Geschichte selbst, und dabei hilft die unglaubliche Grafik.









Aber so kurz, wie ich immer nur ans Internet kann... wenn ich mal wieder länger Zeit hab, setz ich mich ran, okay?
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Raine: "I wonder what that enemy's name was..."
Colette: "I like Poochy!"
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"Stop looking at the part of my niece you're looking at, or I'm gonna beat you so long with my hammer that people can watch TV on you in the evening!"
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